L2m jest emulatorem serwera popularnej gry Lineage II.
Projekt narodził się dzięki inicjatywie trzech byłych developerów L2j:
oraz osób, ktore dołączyly w trakcie trwania projektu:
Jak dotąd serwer L2M odznacza się:
*
Skill Engine - silnik umiejętności wzorowany na oficjalnym, który zapewnia poprawną obsługę wszelkich efektów z łatwą możliwością kreowania kolejnych, trój-etapowy system budowania listy celów oraz zawierający wszystkie potrzebne parametry do poprawnego funkcjonowania wszystkich umiejętności.
*
Quest Engine - rozbudowany silnik questów usprawniający tworzenie nowych, wyróżniający się szybkością i precyzją działania. Obecnie obsługuje ponad 500 questów.
*
Geodata/Pathfinding - autorski silnik obsługi geo i pf, zapewniający pełną optymalizację oraz największą wydajność. Silnik w pełni nadzoruje ruch postaci, a pathfinding w szybki sposób wyszukuje najbardziej optymalną trasę poruszania się. Ciągle udoskonalane mapy terenu zapewniają rozgrywkę na najwyższym poziomie, gracze mogą w pełni korzystać z ukształtowania terenu m.in. chowając się przed atakiem.
*
Fortress/Castle Siege - pełen komfort gry nawet w czasie najliczniejszych siege. System zamków i fortów wraz ze wszystkimi dodatkami i ich funkcjami.
*
AI - sztuczna inteligencja NPCów(obecnie niektórych), w przygotowaniu pełny AI Engine obsługujący ponad 10000 skryptów zapewniejący oprócz specyficznego zachowania NPCów funkcjonowanie innych istotnych elementów gry (4 Sepulcher, Dimensional Rift, Instancje, pułapki...).
*
Area - obsługa wszystkich typów stref, jak m.in. woda, bagna, trucizny, pułapki oraz stref zakazów przed lądowaniem, summonowaniem itp.
*
Respawn Zones - wzorowany na oficjalnym system respawnu, odznaczający się większą ilością miejsc respawnu oraz większą funkcjonalnością.
*
Items - obsługa wszystkich typów itemów, system jest w pełni konfigurowalny i zapewnia łatwą możliwość dodawania nowych przedmiotów przy kolejnych kronikach.
*
Spawns - system spawnów oparty o oficjalny. Losowy spawn oparty o terrytoria, nie punkty, gwarantujący większe możliwości i funkcjonalność.
Emulator napisaliśmy praktycznie od nowa, zawiera fragmenty kodu L2j, które notabene zostały stworzone przez nas podczas naszego udziału w tym projekcie. Kod jest zoptymalizowany pod kątem wydajnościowym, jak i jakościowym. Wszystkie błędy, znane wam z innych tego typu projektów zostały poprawione.
Codziennie pracujemy nad nowymi rzeczami, wdrażamy innowacje. Działające elementy gry oraz zadowolenie graczy motywuje nas do jeszcze cięższej pracy. Aby wszystkim grało się dużo lepiej :)